蘭州零食美食聯盟

【TheGamers測評】拉拉島,瘋王的城堡,魁北克 S0102

TheGamers桌游極客2019-06-24 21:07:42

嗨,大家好!最近都玩點什么游戲?有什么好玩記得要推薦給大家哦~

先讓我們看看TheGamers的小伙伴最近都玩了些什么~


1.La Isla 拉拉島


玩家評分:

綜合評價:


黃蜂:SF老師的最新作品,身為一個中盒游戲策略度略低,隨機性有點高,但還是不失為一款不錯的游戲,每回合摸牌然后做出取舍是這個游戲的玩點。


Halifa:多卡牌功效的優點是組合多,耐玩。缺點是對新人不友好,會無所適從。有經驗者會有效組合擴大收益和減少風險。還有一點是中央版圖搶得分標記互動性很高,直白說就是很血腥。真是一款極好的披著小清新外衣的虐新游啊。


etckevc:作為alea中盒系列的最新游戲,游戲達到了sf的平均水平,應該算是中盒里面與1號路易14一個級別的好游戲,性價比高,雖然游戲隨機性還是有一些,但是通過多幾局的經驗,相信可以很好地控制游戲的競爭性,對入門玩家和中輕度玩家都是很好的選擇。


小大:相比今年SF的另一款大作AquaSphere,LaIsla可以說非常小清新。游戲時長約1小時,沒有太多的糾結點,屬于同時規劃依次行動,這讓游戲的流程變得非常快速。大量的卡牌能力,加上一牌多用,確保了游戲玩很多盤都不會有相似體驗,但能力多樣也讓游戲的隨機性在一個比較大的范圍波動,降低了游戲的策略性。游戲機制對于弱勢玩家有一定補償,適當平衡了手牌造成的差距。相信喜歡機制制造機SF老師的玩家會喜歡這款游戲的。


2.The Castle of Mad King Ludwig 瘋王的城堡/新天鵝堡



玩家評分:

綜合評價:


Vincent:作為一個拼圖控來說,瘋堡絕對是2014年內玩過最棒的拼圖游戲!首先以象征神秘,王貴以及宏偉的城堡作為題材就非常討喜。在游戲過程中,也實實在在的讓你體驗了一把城堡設計者的樂趣,各種造型、功能、顏色的房間搭配實在很難讓人沒有代入感!而且8-9種尺寸、形狀的房間在建造過程中讓人贊嘆設計的精妙。

從游戲性來說,瘋堡延續了郊區Combo的快感,同時增加了有趣的拍賣機制:由一輪的起始玩家決定當輪每個房間的價格,但他是最后一個進行購買行動。因此對于自己想要的板塊是要定高價還是低價很讓人糾結。總的來說,這是一款不能不試的游戲!


黃蜂:郊區作者的新作,大致的得分手段和郊區差不多,亮點就在于起始玩家對于每回合翻開來的版塊進行價格分配,在拼圖方面做了簡化,得分計算上也不再像郊區一樣繁瑣了,不過感覺房間版塊還不是太多,重玩性可能會略小一點。


Ru:BezierGames 首席設計師 Ted Alspach 2014年放出的又一佳作。在2014 整體游戲質量下滑的一年依舊堅挺,大獲好評。 Castles of MadKing Ludwig 依舊延續 Bezier Games 規則簡單的風格,讓玩家非常好上手,相比起該設計師之前設計的城郊更是精簡了結算階段,刷起分來無比爽快。這款游戲大有城郊的影子,但是新融入的定價階段使得該游戲有著更大的玩家參與度和弈玩的空間。高度推薦試玩或是直接入一套~ 奇形怪狀瘋王堡已加入肯德基豪華午餐。


小囧:期待許久的游戲!玩下來確實非常不錯,簡單明快,規則能在一刻鐘內講完。相比于郊區的六邊形板塊,奇形怪狀的各種房間回廊還是能夠讓你感覺在完成一個藝術品般的城堡。過程也非常流暢,各種板塊買買買就好了。其實比較考驗的是起始玩家的定價能力,果然買的精不如賣得精,不過這也是游戲的downtime所在。各種任務卡給游戲增加了目標方向,最后攤出來加個二三十分什么的真是太爽快。總體來說是個不錯的輕策德式板塊放置。


3.Quebec魁北克



各項評分:

綜合評價:


黃蜂:曾經的得獎作品,但是其實背景感和代入感不是很強烈,爆腦度一流的區控游戲,如何分配有限的人到5個區域,觸發最優的地區效果都是玩家要仔細思考的。


風箏:總的來說是個典型的德式刷分游戲。策略度目測滿分,因為我上手后在網頁版對戰AI十多局,只嬴過一局!當然也有玩家表示第一局就贏了,我感覺炫耀的成分很大,側面說明策略度很高,多計算有很大優勢,對戰AI有一定難度。機制和背景結合的還算可以,可理解為在四個時期向政治經濟文化宗教四個領域派人后收獲聲望并逐步累積的家族發展史,但是各種建筑的效果要找到對應的實物就真的很難了,所以總體的代入感還是基本沒有的。游戲過程中也請千萬不要抱著這個背景去游戲,因為游戲的過程其實是分析其他玩家的建筑能讓自己把多少個工人放到版圖上去,同時兼顧上人的位置,人數加位置的完美組合在結算階段可以帶來酣暢淋漓地一刷到底,并把其他人卡得怨聲載道,當然下一回合你就是眾人阻擊的對象了。可以看出,己方的建筑要選一些不好不壞的,這樣別人刷也不是不刷也不是,這樣做在現實中顯然就是作死的表現。耐玩度因為我到現在就贏過一局所以覺得還是很有挑戰性的,連刷多局也不會厭,目測拿來虐新也是極好的。但不可否認機制較為單一,不喜歡這類機制的就可能就玩不下去了,同時線路只有一種,玩到巔峰就只能享受計算的快感了。另外局的質量和玩家對游戲的熟悉程度有很大關系,因為新手很難通過規則和背景猜到游戲的策略要點,且在權衡建筑效果的時候需要很強的意識,推新的時候建議多引導,否則有可能出現策略游戲變嘴炮游戲的情況。最后美工方面整體很順眼,比較精致,但沒有什么特別精美華麗的地方,作為德式看算是很不錯了。


小大:初玩感覺這款游戲代入感一般,事實上對于魁北克的歷史如果有了解,或許會玩出很不同的感覺,因為游戲內的事件卡都真實對應了魁北克歷史上的真實事件,而建筑板塊上的圖片也是魁北克的歷史建筑,這一點上看美工是下過功夫的。游戲機制中區域控制這一塊由于分數結算涉及多步連鎖,因此非常爆腦。每一步都需要考慮每一位玩家之后幾步的多種可能。喜歡中重策德式游戲的玩家一定要體驗一下!


小囧:雖然號稱是歷史題材的游戲卻找不到多少代入感,相反感覺比較抽象,基本上按照放木塊,做行動,造建筑,算分的節奏在進行。游戲有頗為新穎的影響力算分方式:每塊區域影響力最高的玩家把一半的影響力移到下個算分區域,這就使得影響力的爭奪異常血腥。另外還糅合了區域控制和工人放置的元素,除了任務卡以外游戲也沒有太大的隨機性,玩下來感覺是中規中矩的德式游戲。


---------------------------------

TheGamers

發布桌游界最新資訊,關注桌游圈實時熱點,提供各類桌游介紹,為桌游極(ji)客(lao)打造的信息平臺!


如何關注:點擊標題下 TheGamers 一鍵

或搜索用戶 TheGamers123

或搜索訂閱號 TheGamers


如何查看歷史消息:進入TheGamers后,點擊右上角后,選查看歷史消息


35选7玩法